Virtual Ascendance von Devin C Griffiths

Virtual Ascendance
eBook - Video Games and the Remaking of Reality
ISBN/EAN: 9781442216969
Sprache: Englisch
Umfang: 234 S.
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM
€ 56,95
(inklusive MwSt.)
Download
Download‎ kaufen
Auf Wunschliste
<span><span>From school lunchrooms to the White House press room, video games are an integral part of our popular culture, and the industry behind them touches all aspects of our lives, gamer and non-gamer alike. Business and entertainment, health and medicine, politics and war, social interaction and education, all fall under its influence.<br><br></span><span>Virtual Ascendance</span><span> tells the story of a formerly fringe enterprise that, when few were paying attention, exploded into a multi-billion dollar industry affecting the very way we live. Griffiths paints a thorough and vivid picture of the video game industry, illuminating the various, and often bizarre, ways its changing how we work, play and live. He brings readers along on his own journey of discovery, from the back room of a small Irish pub where members of the second-largest industry enclave meet each month, to a university clinic where the Wii is being used to treat Parkinsons sufferers and everywhere in between.<br><br></span><span>Virtual Ascendance</span><span> is more than just a story about video games, though. Its the story of an awakening, of a realization that a childhood pastime has exploded into a thriving enterprise one rooted in entertainment but whose tendrils reach into virtually all aspects of life and society.</span></span>
Devin C. Griffiths is a professional writer. He started his own communications company, Catamount Communications, in 2001. He writes corporate communications for various clients.
Introduction1: Down The Rabbit HoleI Am Therefore I Game2: From The Coin-op To The Console: How Did We Get Here?Let The Games Begin1972: A Pong Odyssey3: Let The Games Begin: Competitive Videogaming And The Birth Of The CyberathleteCyberathletes And The Leagues Who Love Them4: Alphabet Soup: MMOs, MUDs, And RPGsD&D In The 21st Century5: No Console Required: Casual Games (or, Gaming For The Rest Of Us)6: Dressed For The Symphony: Videogames Take Center Stage7: From The Flat Screen To The Big Screen: VideogamesInvade HollywoodStar Wars 1313: The Empire Strikes Back8: Virtual Life9: And We Are Merely Players: Videogames And SocietyGood Enough For Government Work: CDC Gets Into The Game10: Games For HealthFrom Rehab to Wii-hab:Using Videogames to Heal11: War Games: Combat Evolved12: Its William Gibsons World, Were Just Living In ItBibliography

„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.

Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.

Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.

Funktionsweise E-Books.